Алира с "мыльницей"
Модератор: Алира Ромеосская
-
Athymhormia
- Envenomed by illusions
- Сообщения: 5690
- Зарегистрирован: 17 апр 2005, 13:51
Re: Алира с "мыльницей"
Скрины крутые, игра хороша, но вот прежде всего по озвучке) В первом репаке был только русский, и я охерела уже в первые пять минут от классических "эмоциональных" голосов этаких не совсем трезвых и законно трудящихся мужиков, а уж когда поставила нормальный репак с англ озвучкой, вообще выпала, потому что речь оригинальная не только намного лучше, но еще и смысл несет зачастую другой! С субтитрами не совпадает! Ну, не то, чтобы фразы переводились совершенно неверно, но косяки есть. И это только то, что я со своим говноанглийским смогла уловить.
Иии мы тоже гоняем в этом костюме) Белые - это вообще нонсенс какой-то, лол. По управлению транспортом - не то, чтобы оно было сложным, мне показалось, не сложнее, чем в гта (что не мешает мне сбивать все подряд на скорости выше черепашьей, так что в wd я пока медленно разъезжаю, спасибо cheat engine и возможности сбросить погоню), но как-то сильно резко реагируют клавиши, раз нажал газ - а машина уже летит. Ладно б, спортивная, но ведь нет... так и хочется попробовать силы и погонять, но система сохранения напрягает - это ж потом не отмотать время назад на нужную точку( Или я смотрю не туда? Похоже, надо освоиться, насбивать народу в попытке научиться водить, а потом начинать новое, годное прохождение, лол)) А, и насчет мини-игр вопрос - после их окончания мы вернемся в исходную точку, или все, что наделаем, отразится на репутации?
Иии мы тоже гоняем в этом костюме) Белые - это вообще нонсенс какой-то, лол. По управлению транспортом - не то, чтобы оно было сложным, мне показалось, не сложнее, чем в гта (что не мешает мне сбивать все подряд на скорости выше черепашьей, так что в wd я пока медленно разъезжаю, спасибо cheat engine и возможности сбросить погоню), но как-то сильно резко реагируют клавиши, раз нажал газ - а машина уже летит. Ладно б, спортивная, но ведь нет... так и хочется попробовать силы и погонять, но система сохранения напрягает - это ж потом не отмотать время назад на нужную точку( Или я смотрю не туда? Похоже, надо освоиться, насбивать народу в попытке научиться водить, а потом начинать новое, годное прохождение, лол)) А, и насчет мини-игр вопрос - после их окончания мы вернемся в исходную точку, или все, что наделаем, отразится на репутации?
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
Athymhormia писал(а):потому что речь оригинальная не только намного лучше, но еще и смысл несет зачастую другой! С субтитрами не совпадает! Ну, не то, чтобы фразы переводились совершенно неверно, но косяки есть. И это только то, что я со своим говноанглийским смогла уловить.
Это я тоже заметила) Когда не в гуще боя мысленно поправляю их перевод, или пытаюсь разобраться что действительно имелось ввиду) Но вот в бою/погоне, иногда даже за сабами можно не поспеть х) И сейчас узнала что они в некоторых сценах и сабы на некоторые реплики забыли добавить
У белых ещё и фасон ацтой)Athymhormia писал(а):Белые - это вообще нонсенс какой-то, лол.
Попробуй микроавтобус или маслкар. Микроавтобусы еле шевелятся, а маслкары едут как кирпич) А спортивки очень плавно управляются. Но я всё равно либо на бюджетках катаюсь, либо ворую тачки с автостоянок) И очень очень редко сажусь на мотик, и то по сюжету, там это как минимум полтора раза было. Вот мотик иногда мотает даже на клаве))Athymhormia писал(а):но как-то сильно резко реагируют клавиши, раз нажал газ - а машина уже летит. Ладно б, спортивная, но ведь нет...
Система по чекпоинтам там, принудительно можно в убежище засейвиться, если не на задании. Но все коллектеблсы сохраняются отдельно, даже если ты, например, распознала код (там есть такая побочка) и сразу Эйден погиб к примеру, он всё равно сохранится. А отматывать нельзя конечно, меня тоже это иногда не радует. Я бы лучше ещё раз повеселилась с Ти-Боном сейчас, а не мудохалась с Ираком) Зло***чий босс х) Сейчас погляжу как другие с ним разбирались.Athymhormia писал(а):так и хочется попробовать силы и погонять, но система сохранения напрягает - это ж потом не отмотать время назад на нужную точку( Или я смотрю не туда?
Каких именно мини-игр? На репутацию влияют предотвращения преступлений, гибель/ранения копов/гражданских (причём, повреждения полученные при взрыве труб, щитков и хакнутых светофоров не учитываются, как я поняла, ну собственно люди и не знают, что Эйден может их взломать, так что всё логично) и выполнение сюжетных и некоторых побочных заданий. А мини-игры для развлечений и бонусов в виде нового оружия, тачек и улучшения способностей. Я очень быстро набрала высокую репутацию, несколько предотвращённых преступлений и ты уже народный герой х) Жаль что дополнительных плюшек это особо не даёт, но хоть и проблем не доставляет)Athymhormia писал(а):А, и насчет мини-игр вопрос - после их окончания мы вернемся в исходную точку, или все, что наделаем, отразится на репутации?
Если о мини-играх сказать конкретно, то при цифрокайфовании, Эйден теряет сознание в одном месте, а когда мы выходим из мини-игры, то очухивается в другом. Примерно то же самое твориться с "Кто кого перепьёт", если проиграешь, есть шанс очнуться в какой-нибудь подворотне. Но всё это на репутацию никак не влияет))
-
Athymhormia
- Envenomed by illusions
- Сообщения: 5690
- Зарегистрирован: 17 апр 2005, 13:51
Re: Алира с "мыльницей"
Мотоцикл тоже резко у меня разгонялся, и хотя я никого не сбила и даже не задела, все прохожие орали на меня почему-то х)Алира Ромеосская писал(а):Попробуй микроавтобус или маслкар. Микроавтобусы еле шевелятся, а маслкары едут как кирпич) А спортивки очень плавно управляются. Но я всё равно либо на бюджетках катаюсь, либо ворую тачки с автостоянок) И очень очень редко сажусь на мотик, и то по сюжету, там это как минимум полтора раза было. Вот мотик иногда мотает даже на клаве))
Вооот, вот это я хотела узнать, спасибо) А то, как поняла, в них надо то давить неписей, то убивать, и не хотелось бы, чтобы подобные деяния соотносились с реальным героем.Алира Ромеосская писал(а):Если о мини-играх сказать конкретно, то при цифрокайфовании, Эйден теряет сознание в одном месте, а когда мы выходим из мини-игры, то очухивается в другом. Примерно то же самое твориться с "Кто кого перепьёт", если проиграешь, есть шанс очнуться в какой-нибудь подворотне. Но всё это на репутацию никак не влияет))
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
Прохожие вообще нетерпимы к любому отклонению от ПДДAthymhormia писал(а):Мотоцикл тоже резко у меня разгонялся, и хотя я никого не сбила и даже не задела, все прохожие орали на меня почему-то х)Алира Ромеосская писал(а):Попробуй микроавтобус или маслкар. Микроавтобусы еле шевелятся, а маслкары едут как кирпич) А спортивки очень плавно управляются. Но я всё равно либо на бюджетках катаюсь, либо ворую тачки с автостоянок) И очень очень редко сажусь на мотик, и то по сюжету, там это как минимум полтора раза было. Вот мотик иногда мотает даже на клаве))
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
"Murdered: Soul Suspect"
Это противоречивая игра. Интересная история при этом слабовато реализованная с помощью недопиленного геймплея переполненного условностями. А ещё игра короткая. Если бы не мои фейлы с демонами и желание найти все собираемые предметы (а их ведь желательно собирать, ведь в большинстве раскрывается насыщенная предыстория), я прошла бы её за вечер, максимум полтора. А так понадобилось три. История очень быстро развивается, хотя вполне себе можно было ещё чего-нибудь навертеть для большей впечатляющности. Но в целом история крута и ради неё стоит пройти эту игру. Но она как и любой детектив – одноразовая. Перепроходить её просто нет смысла, да и челленджа и желания игра по прохождении не предлагает.
Приятная цветовая гамма (похожа на нового "Вора"), вполне себе графон, который звёзд с неба не хватает, но справляется с задачей. Все самые атмосферные места так любимые разработчиками инди-хорроров, которые, впрочем, не пугают. Напугать может разве что внезапное появление демонов с их дикими воплями, но обычно место их появления очевидно, так что неприятных сюрпризов ожидаешь заранее. А спрайтовые фантомы, появляющиеся в рандомных местах, разве что первый раз заставят чуток вздрогнуть.

Про механику геймплея говорят в любом обзоре, так что я скажу то, что меня, так скажем, цепануло. Для игры про привидение в ней игрока атакует многовато условностей. Ты можешь пройти везде, но только не тут, не тут, и не тут и тд. Ронан слишком крут чтобы прыгать, он не "Боинг" чтобы летать. А телепортироваться он научился только на четвёртой, блин, локации! Со словами "Чё все привидения могут, а я нет, надо научиться!". Мне хотелось его убить вторично после этой фразы. Локации заполонены призрачными объектами, которые ограничивают движение героя, и подниматься он может только по лестницам. В некоторых случаях пользуясь вселением в кошку, что достаточно мило и забавно) Кошка реализована неплохо и даже реалистично мяукает) Но объяснили, как кошкой пользоваться далеко не сразу.

Вроде бы туториал нас атакует с самого начала, но при этом иногда ты просто в тупике и не понимаешь, как добраться до того или иного ништяка (особенно это касается рисунков, которые найти видимо можно не иначе как ходя вдоль всех стен Салема с зажатой клавишей "обнаружить"). Но добралась я в итоге до всех, что смогла найти, но часть оказались запрятаны так, что я не сыскала.
Часть коллекционируемых материалов это просто текст об истории Ронана или Салема, часть – видения. Вот это одно из воспоминаний его жены, которое в очередной раз доказывает, что весь Ронан есть воспоминания, которые он неотрывно держал при себе (те же татуировки, символизирующие жизнь и преступления, пистолет от мамы который всегда был под рукой, шляпа, подаренная женой и тд.).

А последняя группа это квест "собери N частей, чтобы услышать creepy-историю". И вот с этим нехилый пролёт у разрабов получился. Мы мучительно собираем кусочки, а в итоге получаем аудиозапись воспроизводимую на фоне размываемого концепта, на который из-за этого эффекта невозможно смотреть больше 20 секунд. А история обычно воспроизводится несколько минут. Да и не все из них впечатляют. Даже оригинальная озвучка иногда не дотягивает. Когда собираешь такое первый раз, реально чувствуешь себя обманутой =/ Хотя я всё равно продолжала собирать эти штучки, хоть и без особого интереса.

Но зато желание помочь другим призракам в их неурядицах вполне себе объяснимо прижизненной профессией Ронана и он сам предлагает помощь. Да и этих микро-расследований даже маловато, как мне показалось, всего 4-5.

Вот этим вполне можно было бы активнее дополнить игровой процесс и продлить его время. А не тупым насаживанием кучи демонов-дементоров и засасывающих дыр в одной комнате

Не очень порадовало и то, что игра заточена под широкоформат и все ролики в ней 16:9, и во время игры переход от полноформатного геймплея в ролик, портит атмосферу. Сюжетные ролики дополнительно ещё и пререндерены и пережаты с потерей качества, поэтому в итоге самые классно срежессированные моменты немного квадратят.


У игры совершенно замечательный вступительный ролик. Ну и герой, брутальный стильный мужчина с щетиной и татуировками на весь торс, просто идеальный "герой нашего времени")) Собственно и архетип у него знакомый и нынче популярный - страдалец с тёмным прошлым. Люблю таких персонажей)

И ещё пара слов про сюжет, перед пачкой снимков (снимки из первой половины игры, без спойлеров), в последней трети происходящее стало немного предсказуемо, но об убийце я узнала всё-таки из финального ролика) Я раньше времени не догадалась))
Место преступления:

Дурка современная, с древними призрачными вкраплениями:

Пейзажи:




Ронан может вызывать из небытия призрачные образы, касающиеся как его жизни, так и преступления:


Иногда встречаются интересные безквестовые привидения, комментирующие происходящее. Например, этот, комментирует новостной репортаж с места убийства главного героя.

На кладбище встречается дамочка, которая недовольна своим надгробием, в церкви маньяк-наблюдатель, следующий за жертвой даже после своей смерти и так далее. В общем, интересные личности)
Благодарю за внимание! =)
Это противоречивая игра. Интересная история при этом слабовато реализованная с помощью недопиленного геймплея переполненного условностями. А ещё игра короткая. Если бы не мои фейлы с демонами и желание найти все собираемые предметы (а их ведь желательно собирать, ведь в большинстве раскрывается насыщенная предыстория), я прошла бы её за вечер, максимум полтора. А так понадобилось три. История очень быстро развивается, хотя вполне себе можно было ещё чего-нибудь навертеть для большей впечатляющности. Но в целом история крута и ради неё стоит пройти эту игру. Но она как и любой детектив – одноразовая. Перепроходить её просто нет смысла, да и челленджа и желания игра по прохождении не предлагает.
Приятная цветовая гамма (похожа на нового "Вора"), вполне себе графон, который звёзд с неба не хватает, но справляется с задачей. Все самые атмосферные места так любимые разработчиками инди-хорроров, которые, впрочем, не пугают. Напугать может разве что внезапное появление демонов с их дикими воплями, но обычно место их появления очевидно, так что неприятных сюрпризов ожидаешь заранее. А спрайтовые фантомы, появляющиеся в рандомных местах, разве что первый раз заставят чуток вздрогнуть.

Про механику геймплея говорят в любом обзоре, так что я скажу то, что меня, так скажем, цепануло. Для игры про привидение в ней игрока атакует многовато условностей. Ты можешь пройти везде, но только не тут, не тут, и не тут и тд. Ронан слишком крут чтобы прыгать, он не "Боинг" чтобы летать. А телепортироваться он научился только на четвёртой, блин, локации! Со словами "Чё все привидения могут, а я нет, надо научиться!". Мне хотелось его убить вторично после этой фразы. Локации заполонены призрачными объектами, которые ограничивают движение героя, и подниматься он может только по лестницам. В некоторых случаях пользуясь вселением в кошку, что достаточно мило и забавно) Кошка реализована неплохо и даже реалистично мяукает) Но объяснили, как кошкой пользоваться далеко не сразу.

Вроде бы туториал нас атакует с самого начала, но при этом иногда ты просто в тупике и не понимаешь, как добраться до того или иного ништяка (особенно это касается рисунков, которые найти видимо можно не иначе как ходя вдоль всех стен Салема с зажатой клавишей "обнаружить"). Но добралась я в итоге до всех, что смогла найти, но часть оказались запрятаны так, что я не сыскала.
Часть коллекционируемых материалов это просто текст об истории Ронана или Салема, часть – видения. Вот это одно из воспоминаний его жены, которое в очередной раз доказывает, что весь Ронан есть воспоминания, которые он неотрывно держал при себе (те же татуировки, символизирующие жизнь и преступления, пистолет от мамы который всегда был под рукой, шляпа, подаренная женой и тд.).

А последняя группа это квест "собери N частей, чтобы услышать creepy-историю". И вот с этим нехилый пролёт у разрабов получился. Мы мучительно собираем кусочки, а в итоге получаем аудиозапись воспроизводимую на фоне размываемого концепта, на который из-за этого эффекта невозможно смотреть больше 20 секунд. А история обычно воспроизводится несколько минут. Да и не все из них впечатляют. Даже оригинальная озвучка иногда не дотягивает. Когда собираешь такое первый раз, реально чувствуешь себя обманутой =/ Хотя я всё равно продолжала собирать эти штучки, хоть и без особого интереса.

Но зато желание помочь другим призракам в их неурядицах вполне себе объяснимо прижизненной профессией Ронана и он сам предлагает помощь. Да и этих микро-расследований даже маловато, как мне показалось, всего 4-5.

Вот этим вполне можно было бы активнее дополнить игровой процесс и продлить его время. А не тупым насаживанием кучи демонов-дементоров и засасывающих дыр в одной комнате

Не очень порадовало и то, что игра заточена под широкоформат и все ролики в ней 16:9, и во время игры переход от полноформатного геймплея в ролик, портит атмосферу. Сюжетные ролики дополнительно ещё и пререндерены и пережаты с потерей качества, поэтому в итоге самые классно срежессированные моменты немного квадратят.


У игры совершенно замечательный вступительный ролик. Ну и герой, брутальный стильный мужчина с щетиной и татуировками на весь торс, просто идеальный "герой нашего времени")) Собственно и архетип у него знакомый и нынче популярный - страдалец с тёмным прошлым. Люблю таких персонажей)

И ещё пара слов про сюжет, перед пачкой снимков (снимки из первой половины игры, без спойлеров), в последней трети происходящее стало немного предсказуемо, но об убийце я узнала всё-таки из финального ролика) Я раньше времени не догадалась))
Место преступления:

Дурка современная, с древними призрачными вкраплениями:

Пейзажи:




Ронан может вызывать из небытия призрачные образы, касающиеся как его жизни, так и преступления:


Иногда встречаются интересные безквестовые привидения, комментирующие происходящее. Например, этот, комментирует новостной репортаж с места убийства главного героя.

На кладбище встречается дамочка, которая недовольна своим надгробием, в церкви маньяк-наблюдатель, следующий за жертвой даже после своей смерти и так далее. В общем, интересные личности)
Благодарю за внимание! =)
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
Как я уже сказала в соседней теме, меня потянуло на инди) Сегодня пара слов о нём.
Symphony
Единственный мой улов с летней стим-распродажи (хотя обошлась всё равно дороже Аудиосёрфа, ну да ладно). Перефразируя одного стим-комментатора скажу, Symphony, это как если бы Audiosurf и Beat Hazard завели общего ребёнка) Геймплей основанный на музыке, космолёт борющийся с врагами, бонусы, настройка оружия ачивки и другие прелести. Но здесь геймплею даже добавили щепоть сюжета, намекая на то, что демоны захватили нашу музыку и её нужно освободить и спасти, так же как и души великих композиторов, которые страшный демон поработил и сделал своими слугами (боссами).
Геймплей прост как три копейки – выбираем песню и стреляем во всё что шевелится. Положительное отличие от Beat Hazard здесь в том, что мощность орудий космического корабля не зависит от интенсивности мелодии, от этого в основном зависит бойкость и кучность врагов, а так же цвет экрана. Синий – спокойная мелодия, красный – взрывная. И если на первых двух уровнях сложности игра достаточно медитативна, то на более высоких на экране творится просто что-то невообразимое) А от этого ещё веселей)
Пару только минусов могу назвать, перед началом игры Symphony нужно просканировать музыку на винчестере в выбранных папках, и если музыки много, придётся подождать. Ну и сама навигация в куче песен сделана не очень удобно. Здесь ни как в сёрфе проводник, где ищешь по папкам. Здесь есть только фильтры по исполнителю/альбому, которые отбирают тебе треки и кидают их в общий список в алфавитном порядке. Терпимо, но не особо удобно, особенно когда песен и исполнителей уйма, я молчу про альбомы.




Один из боссов-композиторов

Lifeless Planet
Кикстартерное инди с интересной идеей, вот как можно кратко сказать об этой игре. По геймплею – медитативная аркада с элементами логических задачек и прыжковых упражнений (в основном). Сюжет берёт своё начало в космической капсуле во вступительном ролике преодолевающей 15-летний путь к загадочной планете. Шаттл совершает жёсткую посадку на целевой планете. Очнувшийся после крушения астронавт задаётся вопросом – где его команда, и почему вокруг всё так пустынно, хотя учёные наобещали густозаселенную жизнью планету? Задыхаясь, мы находим первую станцию кислородного восстановления, и с этого начинается наше увлекательное путешествие по этой планете вглубь её истории и тайн, а так же в душу самого астронавта.
Двигаясь по следам своих товарищей он через какое-то время к своему изумлению натыкается на книгу Алексея Толстого "Аэлита", валяющуюся в песках возле ЛЭП, которая ведёт к заброшенному советскому поселению.


Как русские оказались на этой планете? Почему их нет сейчас? Почему всё заброшено? Где бурная жизнь и сочная растительность? Задаваясь этими вопросами мы продолжим свой путь, который предложит нам густую атмосферу, вполне неплохую интригу, крупицы хоррора для самых впечатлительных (я проходила её ночью, так что прошу сделать небольшую скидку на мою впечатлительность, но я реально один раз увернула звук, чтобы мне перестало быть жутко) и прекрасную музыку.
Отдельно хочется отметить то, что инди-разработчик-иностранец смог договориться с приятными русскими актёрами, которые сделали для него хорошую озвучку аудио-логов советских учёных, которые мы периодически будем находить по дороге. Это добрая безклюквенная игра, которая по идее не должна ни у кого вызвать сложностей. И при этом достаточно не длинная чтобы успеть не надоесть своим медитативным, но очень однообразным геймплеем (я прошла её за два вечера). Графика вообще не хватает звёзд с неба (при этом я, правда, всё равно настригла 250 скриншотов), но и не забываем что это бюджетный инди-проект, стремящийся больше рассказать историю, пусть даже полунамёками, чем развлекать вас игровым процессом.
Собственно как и я в своей теме больше рассказываю об игре, чем показываю красивые скриншоты х) Но скрины из Lifeless Planet всё же ещё будут, хоть блистать ей особо и нечем)










Symphony
Единственный мой улов с летней стим-распродажи (хотя обошлась всё равно дороже Аудиосёрфа, ну да ладно). Перефразируя одного стим-комментатора скажу, Symphony, это как если бы Audiosurf и Beat Hazard завели общего ребёнка) Геймплей основанный на музыке, космолёт борющийся с врагами, бонусы, настройка оружия ачивки и другие прелести. Но здесь геймплею даже добавили щепоть сюжета, намекая на то, что демоны захватили нашу музыку и её нужно освободить и спасти, так же как и души великих композиторов, которые страшный демон поработил и сделал своими слугами (боссами).
Геймплей прост как три копейки – выбираем песню и стреляем во всё что шевелится. Положительное отличие от Beat Hazard здесь в том, что мощность орудий космического корабля не зависит от интенсивности мелодии, от этого в основном зависит бойкость и кучность врагов, а так же цвет экрана. Синий – спокойная мелодия, красный – взрывная. И если на первых двух уровнях сложности игра достаточно медитативна, то на более высоких на экране творится просто что-то невообразимое) А от этого ещё веселей)
Пару только минусов могу назвать, перед началом игры Symphony нужно просканировать музыку на винчестере в выбранных папках, и если музыки много, придётся подождать. Ну и сама навигация в куче песен сделана не очень удобно. Здесь ни как в сёрфе проводник, где ищешь по папкам. Здесь есть только фильтры по исполнителю/альбому, которые отбирают тебе треки и кидают их в общий список в алфавитном порядке. Терпимо, но не особо удобно, особенно когда песен и исполнителей уйма, я молчу про альбомы.




Один из боссов-композиторов

Lifeless Planet
Кикстартерное инди с интересной идеей, вот как можно кратко сказать об этой игре. По геймплею – медитативная аркада с элементами логических задачек и прыжковых упражнений (в основном). Сюжет берёт своё начало в космической капсуле во вступительном ролике преодолевающей 15-летний путь к загадочной планете. Шаттл совершает жёсткую посадку на целевой планете. Очнувшийся после крушения астронавт задаётся вопросом – где его команда, и почему вокруг всё так пустынно, хотя учёные наобещали густозаселенную жизнью планету? Задыхаясь, мы находим первую станцию кислородного восстановления, и с этого начинается наше увлекательное путешествие по этой планете вглубь её истории и тайн, а так же в душу самого астронавта.
Двигаясь по следам своих товарищей он через какое-то время к своему изумлению натыкается на книгу Алексея Толстого "Аэлита", валяющуюся в песках возле ЛЭП, которая ведёт к заброшенному советскому поселению.


Как русские оказались на этой планете? Почему их нет сейчас? Почему всё заброшено? Где бурная жизнь и сочная растительность? Задаваясь этими вопросами мы продолжим свой путь, который предложит нам густую атмосферу, вполне неплохую интригу, крупицы хоррора для самых впечатлительных (я проходила её ночью, так что прошу сделать небольшую скидку на мою впечатлительность, но я реально один раз увернула звук, чтобы мне перестало быть жутко) и прекрасную музыку.
Отдельно хочется отметить то, что инди-разработчик-иностранец смог договориться с приятными русскими актёрами, которые сделали для него хорошую озвучку аудио-логов советских учёных, которые мы периодически будем находить по дороге. Это добрая безклюквенная игра, которая по идее не должна ни у кого вызвать сложностей. И при этом достаточно не длинная чтобы успеть не надоесть своим медитативным, но очень однообразным геймплеем (я прошла её за два вечера). Графика вообще не хватает звёзд с неба (при этом я, правда, всё равно настригла 250 скриншотов), но и не забываем что это бюджетный инди-проект, стремящийся больше рассказать историю, пусть даже полунамёками, чем развлекать вас игровым процессом.
Собственно как и я в своей теме больше рассказываю об игре, чем показываю красивые скриншоты х) Но скрины из Lifeless Planet всё же ещё будут, хоть блистать ей особо и нечем)










-
Athymhormia
- Envenomed by illusions
- Сообщения: 5690
- Зарегистрирован: 17 апр 2005, 13:51
Re: Алира с "мыльницей"
Про Symphony я ничего не поняла, если честно)) А вот Lifeless Planet выглядит интересно, люблю бродить, смотреть, щелкать (отчего, наверное, и лишенные сюжета игры переношу). Аррр, надо было хватать xD Или на него не было скидки? Не было игры в вишлисте, не обратила внимания.
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
Только двинутые как я на музыкальных аркадах или просто игравшие в AudioSurf и/или Beat Hazard сразу поймут что это) А так только играть, иначе не объяснишь) Хотя вроде просто летаешь и стреляешь под свою музыку, и звучит это скучно, а играется на самом деле очень весело. Поэтому я купила эту игру, к играм основанным на моей музыке я всегда люблю возвращаться)Athymhormia писал(а):Про Symphony я ничего не поняла, если честно))
Она вышла буквально в прошлом месяце, не думаю что на неё могла быть скидка, ну или большая скидка, я её просто скачала)Athymhormia писал(а):А вот Lifeless Planet выглядит интересно, люблю бродить, смотреть, щелкать (отчего, наверное, и лишенные сюжета игры переношу). Аррр, надо было хватать xD Или на него не было скидки? Не было игры в вишлисте, не обратила внимания.
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
"Watch_Dogs"
Я уже давно прошла сюжетку, и собственно в основном закрывала кое-какие побочки, и всё время забывала сделать две вещи, которые таки сделала сегодня - вернуться в дом сестры после завершения всей истории и покататься на крыше поезда как в трейлере)
Катание на крыше оказалось не таким зрелищным как в рекламе, скорее несколько меланхоличным, но возможно в этом виновата природа и дождь) Надо будет ещё раз в солнечный день попробовать. Но отдана дань реализму, Эйден на поезде не стоит прямо, а пригибается, чтобы не упасть и не удариться о всякие мосты и так далее.

А теперь про дом сестры. В первой миссии там его рассматривать толком некогда, во второй приход я была сильно на нервах, поэтому решила спокойно его обойти сейчас когда уже всё закончилось. Ну и половить детали-штрихи к жизни и истории семьи Пирсов.
Комната Лены закрыта, а рядом с ванной висят фотографии Никки и Джекса:

В кухне остался портрет Лены и, вероятно, её шкатулка и экземпляр ключей.

В кухне к слову ещё лежат бумага и мелки, что объясняет почему в ней так много детских рисунков. Один из них - на холодильнике, изображает семейство Пирс. Кто-то из детей (вероятно, Лена рисунки совсем детские) нарисовал дядю, маму и обоих ребят.

А в комнате Джексона, оказывается, есть светящиеся звёзды на потолке, которые уж точно толком не заметишь во время дневной миссии "Big Brother".

И ещё, нашла там и вторую камеру Эйдена пока ходила по дому. Одну я ещё в сюжетке встретила, над компьютером в гостиной, а другая в цветке на кухне, вот оно как. Хорошо что Никки о них всё же не узнала, а то последняя миссия с ней связанная определённо имела бы несколько иные оттенки
Я уже давно прошла сюжетку, и собственно в основном закрывала кое-какие побочки, и всё время забывала сделать две вещи, которые таки сделала сегодня - вернуться в дом сестры после завершения всей истории и покататься на крыше поезда как в трейлере)
Катание на крыше оказалось не таким зрелищным как в рекламе, скорее несколько меланхоличным, но возможно в этом виновата природа и дождь) Надо будет ещё раз в солнечный день попробовать. Но отдана дань реализму, Эйден на поезде не стоит прямо, а пригибается, чтобы не упасть и не удариться о всякие мосты и так далее.

А теперь про дом сестры. В первой миссии там его рассматривать толком некогда, во второй приход я была сильно на нервах, поэтому решила спокойно его обойти сейчас когда уже всё закончилось. Ну и половить детали-штрихи к жизни и истории семьи Пирсов.
Комната Лены закрыта, а рядом с ванной висят фотографии Никки и Джекса:

В кухне остался портрет Лены и, вероятно, её шкатулка и экземпляр ключей.

В кухне к слову ещё лежат бумага и мелки, что объясняет почему в ней так много детских рисунков. Один из них - на холодильнике, изображает семейство Пирс. Кто-то из детей (вероятно, Лена рисунки совсем детские) нарисовал дядю, маму и обоих ребят.

А в комнате Джексона, оказывается, есть светящиеся звёзды на потолке, которые уж точно толком не заметишь во время дневной миссии "Big Brother".

И ещё, нашла там и вторую камеру Эйдена пока ходила по дому. Одну я ещё в сюжетке встретила, над компьютером в гостиной, а другая в цветке на кухне, вот оно как. Хорошо что Никки о них всё же не узнала, а то последняя миссия с ней связанная определённо имела бы несколько иные оттенки
-
Athymhormia
- Envenomed by illusions
- Сообщения: 5690
- Зарегистрирован: 17 апр 2005, 13:51
Re: Алира с "мыльницей"
Ага! Теперь я знаю, чем займусь, когда доберусь до WD в следующий раз
Если, конечно, найду подходящий для этого поезд. А что там с камерами? Их надо будет свернуть, пока сестра не нашла, или герой просто как-то их комментирует, когда находится рядом? Да, я по сюжетке вообще не сдвигалась, все с телефоном, да по преступникам с палкой, хе-хе)
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
Он комментирует их в одной из своих аудиозаписей (можно послушать через меню телефона). Камеры эти убирать не придётся, на них завязан один сюжетный момент. Просто находясь в доме сестры их можно взломать, поняв тем самым что на ctOS они не завязаны, так как были установлены лично Эйденом.Athymhormia писал(а):А что там с камерами? Их надо будет свернуть, пока сестра не нашла, или герой просто как-то их комментирует, когда находится рядом? Да, я по сюжетке вообще не сдвигалась, все с телефоном, да по преступникам с палкой, хе-хе)
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
"Valiant Hearts: The Great War"
В цепочке памяти военных лет не должно быть слабого звена – забвения.

28 июля 1914 года началась Первая Мировая война. 100 лет назад. К этому событию был приурочен выход "Храбрых сердец" – маленькой игры с душевной историей и собственным уникальным стилем, разработанной Ubisoft Montpellier.
Не смотря на то, что игра эта создана крупной студией, тем не менее, она воспринимается как крепкий независимый проект, который в первую очередь (как и Lifeless Planet) хочет рассказать нам увлекательную и очень живую историю, а не развлечь геймплеем.
История начинается в Сен-Миеле, где живёт и не тужит, обычная работящая семья - Карл, урождённый немец, Мари, его жена, Виктор, их маленький сын, и Эмиль, отец Мари. С началом войны всех урождённых немцев высылают из Франции, и родина радостно берёт их в оборот, отправляя на фронт боевых действий. Туда же попадает и Карл. Но войне оказывается мало, и через несколько месяцев на поля сражений призывают и Эмиля, который оказывается на противоположной стороне баррикад.


Помимо Карла и Эмиля, главными героями истории являются:
- Фредди – американец, добровольно вступивший в ряды войск Антанты ещё в 1914-м году (США как таковые присоединились к войне намного позже).
- Анна – молодая медсестра из Бельгии, которую война застала во время учёбы в Париже. Она движима состраданием и желанием спасти своего отца-учёного, который был похищен немецкими солдатами.
- Уолт – невероятно умный и милый пёс-санитар, который прибился к Эмилю, и с тех самых пор сопровождал каждого из героев в их тяжёлом пути на этой войне.

Я думаю, больше мне о сюжете говорить не стоит, дабы дать возможность желающим самим оценить эту искреннюю и трогательную историю. Тем более что игра коротка, и достаточно проста. По механике это аркада с квестовыми элементами. Персонажи как в платформере передвигаются по экрану только влево и вправо (хотя в некоторых случаях есть возможность перемещаться между передними и задними планами) и решают простенькие головоломки, как самостоятельно, так и при помощи верного пса, который может и что-то найти, и что-то откопать, кого-нибудь отвлечь и даже дёрнуть рычаг, если потребуется.

Геймплей здесь построен на определённом наборе постепенно усложняющихся механик, таких как: найди вещь и передай её тому кто просит, двигайся вперёд спасаясь от чего либо (пулемётных очередей, бомбардировки), крути и поворачивай рычаги, чтобы добраться до чего либо, брось ту или иную вещь (от яблока до динамитной шашки) чтобы открыть доступ куда-либо или что-нибудь взорвать, прячься, если не хочешь чтобы тебя поймали, прокапывай себе дорогу, и на всех парах гони вперёд на машине. Звучит скучно, но на самом деле всё играется достаточно просто и интуитивно. Хотя пару раз я не совсем понимала, что хочет от меня игра (но благо в игре есть подсказки, а в сети солюшен). Да и без перепрохождений некоторых мест не обошлось. Но здесь, это уже будет вопросом привыкания и реакции) Всё в этой игре проходимо, потому что она не направлена на челлендж, она просто рассказывает историю, и геймплей – лишь способ это сделать.
Элементами истории являются так же собираемые предметы и факты, которые нам предлагают к прочтению в каждой главе. А так же дневники героев, которые помогают ещё больше проникнуться их чувствами. Чувствами тех людей, что вынуждены участвовать в войне, которой они не желали.




Дополнительно хочется отметить минималистично-графичный дизайн игры, и великолепнейшую музыку, которая реально задевает за живое.
Ну и в конце моего спича, немного рандомных скриншотов. Спасибо за внимание.








В цепочке памяти военных лет не должно быть слабого звена – забвения.

28 июля 1914 года началась Первая Мировая война. 100 лет назад. К этому событию был приурочен выход "Храбрых сердец" – маленькой игры с душевной историей и собственным уникальным стилем, разработанной Ubisoft Montpellier.
Не смотря на то, что игра эта создана крупной студией, тем не менее, она воспринимается как крепкий независимый проект, который в первую очередь (как и Lifeless Planet) хочет рассказать нам увлекательную и очень живую историю, а не развлечь геймплеем.
История начинается в Сен-Миеле, где живёт и не тужит, обычная работящая семья - Карл, урождённый немец, Мари, его жена, Виктор, их маленький сын, и Эмиль, отец Мари. С началом войны всех урождённых немцев высылают из Франции, и родина радостно берёт их в оборот, отправляя на фронт боевых действий. Туда же попадает и Карл. Но войне оказывается мало, и через несколько месяцев на поля сражений призывают и Эмиля, который оказывается на противоположной стороне баррикад.


Помимо Карла и Эмиля, главными героями истории являются:
- Фредди – американец, добровольно вступивший в ряды войск Антанты ещё в 1914-м году (США как таковые присоединились к войне намного позже).
- Анна – молодая медсестра из Бельгии, которую война застала во время учёбы в Париже. Она движима состраданием и желанием спасти своего отца-учёного, который был похищен немецкими солдатами.
- Уолт – невероятно умный и милый пёс-санитар, который прибился к Эмилю, и с тех самых пор сопровождал каждого из героев в их тяжёлом пути на этой войне.

Я думаю, больше мне о сюжете говорить не стоит, дабы дать возможность желающим самим оценить эту искреннюю и трогательную историю. Тем более что игра коротка, и достаточно проста. По механике это аркада с квестовыми элементами. Персонажи как в платформере передвигаются по экрану только влево и вправо (хотя в некоторых случаях есть возможность перемещаться между передними и задними планами) и решают простенькие головоломки, как самостоятельно, так и при помощи верного пса, который может и что-то найти, и что-то откопать, кого-нибудь отвлечь и даже дёрнуть рычаг, если потребуется.

Геймплей здесь построен на определённом наборе постепенно усложняющихся механик, таких как: найди вещь и передай её тому кто просит, двигайся вперёд спасаясь от чего либо (пулемётных очередей, бомбардировки), крути и поворачивай рычаги, чтобы добраться до чего либо, брось ту или иную вещь (от яблока до динамитной шашки) чтобы открыть доступ куда-либо или что-нибудь взорвать, прячься, если не хочешь чтобы тебя поймали, прокапывай себе дорогу, и на всех парах гони вперёд на машине. Звучит скучно, но на самом деле всё играется достаточно просто и интуитивно. Хотя пару раз я не совсем понимала, что хочет от меня игра (но благо в игре есть подсказки, а в сети солюшен). Да и без перепрохождений некоторых мест не обошлось. Но здесь, это уже будет вопросом привыкания и реакции) Всё в этой игре проходимо, потому что она не направлена на челлендж, она просто рассказывает историю, и геймплей – лишь способ это сделать.
Элементами истории являются так же собираемые предметы и факты, которые нам предлагают к прочтению в каждой главе. А так же дневники героев, которые помогают ещё больше проникнуться их чувствами. Чувствами тех людей, что вынуждены участвовать в войне, которой они не желали.




Дополнительно хочется отметить минималистично-графичный дизайн игры, и великолепнейшую музыку, которая реально задевает за живое.
Ну и в конце моего спича, немного рандомных скриншотов. Спасибо за внимание.








- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
"The Wolf Among Us"
Обзора в этот раз не особо получится, но я хочу отметиться, что прошла эту игру) Она произвела на меня приятное впечатление. Хоть это и детектив об убийстве, не обходящийся без крови и даже жестокости, но он всё равно не такой гнетущий как другая работа разработчиков "The Walking Dead". Волк показался мне более увлекательным и сочным, в противовес "Ходячим" цветовая гамма "Волка" просто радует мой взор) Да и сама концепция и сюжет меня здесь интересовали больше, чем в "Ходячих", которых я благополучно забросила после первого же эпизода. "The Wolf Among Us" же в свою очередь практически всегда просто не даёт оторваться от себя, концовка почти каждого эпизода - эпичный клиффхэнгер, в духе финалов первых двух сезонов Шерлока. Ты просто остаёшься сидеть с раскрытым ртом, пока идут титры (у "Волка" такая же эпизодичная система как у "Ходячих", в начале каждого эпизода есть заставка и "что было в предыдущих сериях", а в конце анонс следующего и титры). Интересный сюжет разыгрывают и интересные персонажи - объёмные, фактурные бывшие сказочные существа, теперь вынужденные существовать в суровых условиях реального Нью-Йорка. Ты вспоминаешь их подоплёку и мысленно сравниваешь их нынешние условия, и от этого игра становится ещё глубже и интереснее. Аж захотелось почитать комиксы, которые легли в основу игры))
Ну что-то я разболталась) Перехожу к скринам. Во избежание возможных спойлеров в некоторых местах я заблюрила реплики, но сами кадры не раскрывают главных сюжетных перипетий. И что радует, даже при таком специфическом графическом стиле игра всё равно иногда бывает очень красива, хоть и по-своему)
Дико крутой Бигби и его крутое курение)


Некоторые кадры со скрытыми репликами




Пейзажи и кадры без реплик





Некоторые эпичные неспойлерные фразочки)



Интерфейс страницы в "Книге сказаний", местном кодексе

P.S. А ещё я дичайше тащусь от заставки, которая идёт перед каждым эпизодом. Она стильная, в меру минималистичная и в ней очень классная музыкальная тема.
Обзора в этот раз не особо получится, но я хочу отметиться, что прошла эту игру) Она произвела на меня приятное впечатление. Хоть это и детектив об убийстве, не обходящийся без крови и даже жестокости, но он всё равно не такой гнетущий как другая работа разработчиков "The Walking Dead". Волк показался мне более увлекательным и сочным, в противовес "Ходячим" цветовая гамма "Волка" просто радует мой взор) Да и сама концепция и сюжет меня здесь интересовали больше, чем в "Ходячих", которых я благополучно забросила после первого же эпизода. "The Wolf Among Us" же в свою очередь практически всегда просто не даёт оторваться от себя, концовка почти каждого эпизода - эпичный клиффхэнгер, в духе финалов первых двух сезонов Шерлока. Ты просто остаёшься сидеть с раскрытым ртом, пока идут титры (у "Волка" такая же эпизодичная система как у "Ходячих", в начале каждого эпизода есть заставка и "что было в предыдущих сериях", а в конце анонс следующего и титры). Интересный сюжет разыгрывают и интересные персонажи - объёмные, фактурные бывшие сказочные существа, теперь вынужденные существовать в суровых условиях реального Нью-Йорка. Ты вспоминаешь их подоплёку и мысленно сравниваешь их нынешние условия, и от этого игра становится ещё глубже и интереснее. Аж захотелось почитать комиксы, которые легли в основу игры))
Ну что-то я разболталась) Перехожу к скринам. Во избежание возможных спойлеров в некоторых местах я заблюрила реплики, но сами кадры не раскрывают главных сюжетных перипетий. И что радует, даже при таком специфическом графическом стиле игра всё равно иногда бывает очень красива, хоть и по-своему)
Дико крутой Бигби и его крутое курение)


Некоторые кадры со скрытыми репликами




Пейзажи и кадры без реплик





Некоторые эпичные неспойлерные фразочки)



Интерфейс страницы в "Книге сказаний", местном кодексе

P.S. А ещё я дичайше тащусь от заставки, которая идёт перед каждым эпизодом. Она стильная, в меру минималистичная и в ней очень классная музыкальная тема.
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
Я тут принесла жестокого, беспощадного и безграфонного онлайна)) На фоне дикой ломки по какой-нибудь RPG и полном отсутствии того нового в этом жанре во что можно было бы поиграть (новый Сакред закопали все кому не лень, Дивинити - пошаговая, и это не моё, а новый Ризен ещё не отрелизился на тот момент), я от безысходности подалась в онлайн и Стим, откуда и выкачала:
Neverwinter
- непритязательную фритуплейную RPG с одноклеточным геймплеем типа "нажми левую кнопку и победи". То что надо)) Донат не доставучий (я так поняла он нужен в основном для ускорения времени, шапок и открытия бонусных сундучков), все спокойно убиваются и дефолтными возможностями, так что я спокойно за один день апнулась на 20 уровней, а в последующие два дня ещё на 10 х) Лута и всяких допов (и спутника дали, и маунта, и два доп. рюкзака) дают в избытке, так что я хорошо провела игре три дня) Может вернусь туда ещё пару-тройку раз, но подобные игрули меня не затягивают, так что как только выйдет что-нибудь путное, я совершенно спокойно выпилю с винта Невервинтер)
Ну и немного так себе скринов. К сожалению, опцию отключения интерфейса я обнаружила только во время последней игры, так что всё с интерфейсом и чатами, за что прошу прощения. Да и графона сюда не особо завезли, но я не притязательна, тем более игра бесплатна, зачем придираться к графону в данном случае)
Мой чар - магичка со сгенерированным игрой именем (самой лень сочинять было):

Панорамные виды из обзорных камней:



Ну и просто геймплей с неплохими бэкграундами:













Neverwinter
- непритязательную фритуплейную RPG с одноклеточным геймплеем типа "нажми левую кнопку и победи". То что надо)) Донат не доставучий (я так поняла он нужен в основном для ускорения времени, шапок и открытия бонусных сундучков), все спокойно убиваются и дефолтными возможностями, так что я спокойно за один день апнулась на 20 уровней, а в последующие два дня ещё на 10 х) Лута и всяких допов (и спутника дали, и маунта, и два доп. рюкзака) дают в избытке, так что я хорошо провела игре три дня) Может вернусь туда ещё пару-тройку раз, но подобные игрули меня не затягивают, так что как только выйдет что-нибудь путное, я совершенно спокойно выпилю с винта Невервинтер)
Ну и немного так себе скринов. К сожалению, опцию отключения интерфейса я обнаружила только во время последней игры, так что всё с интерфейсом и чатами, за что прошу прощения. Да и графона сюда не особо завезли, но я не притязательна, тем более игра бесплатна, зачем придираться к графону в данном случае)
Мой чар - магичка со сгенерированным игрой именем (самой лень сочинять было):

Панорамные виды из обзорных камней:



Ну и просто геймплей с неплохими бэкграундами:













Re: Алира с "мыльницей"
выглядит приятненько ) правда мне напомнило линейку, которую я с недавних пор не люблю



