Cezare
Аглая Мишон.
В первую очередь хочется отметить саму идею рекламы - на мой взгляд, лучшая на этапе. Даже странно, сколько я уже видела рекламных артов, что никто не додумался использовать в рекламе Лакосты "живого" крокодила

С точки зрения главного пункта этапа - позы - тоже все весьма неплохо. Поза не заезжена, возможно, даже делался франк - точно сказать не могу, потому что все позы коробок я на память не знала, а они еще и новые появляются все время ) С точки зрения композиции проблемы есть - сверху очччень много неоправданного ничем пустого места, тогда как внизу края снимка подогнаны под самые ступни модели. Лучше было бы, чтобы хотя бы пикселов десять было свободного места влево и вниз от ступней и не было его столько вверх от головы модели. Очень хорошо, что Аглая смотрит прямо в камеру - для рекламы это определенно плюс. А теперь техника, по которой я буду ругать, ругать и еще раз ругать. И снова ругать, потому что речь пойдет снова о том же, о чем я говорила лично автору не единожды - об освещении. Делайте больше яркость в фотошопе, пользуйтесь фильтрами - делайте что угодно, но заставьте фотографию быть яркой, кричащей!
Вот что такое яркая реклама, несмотря на то, что использованы холодные оттенки. На нее должно хотеться смотреть, ее должно хотеться запомнить, глядя на нее, должно хотеться купить то, что она рекламирует. Несмотря на мою симпатию к Лакосте, у меня не появится желание купить эту туалетную воду после этой рекламы - увы. Кроме этого, мне не совсем понятно - девушка сидит НА воде?

Потому что на фоне я вижу именно воду, но не вижу, чтобы модель была в нее немного погружена. Да, это тяжело рисовать - я бы, например, не взялась - но в таком случае, надо было выбрать другой фон. Еще по технике - начинайте работать с кожей. Скачайте кисти кожи на девианте и используйте инструмент палец и инструменты затемнителя-осветлителя именно с этой кистью - кроме того, что вы сделаете из пиксельной резиновой кожи симов гладкую, вы еще придадите ей некоторое подобие текстуры. Далее - тени. Их тут не хватает категорически - тень от морды крокодила на теле девушке, тень от ее руки на ее теле, тень от ее ноги на ее второй ноге и т.д. Кто-то рисует тени затемнителем в режиме highlights, мне больше нравилось рисовать их на отдельном слое просто кистью. Как правило, я брала темно-серо-синий цвет, рисовала тень там, где она должна быть, ставила способ наложения слоя - умножение, делала размытие по Гауссу и потом уже убирала прозрачность до той степени, когда это пятно станет похоже действительно на тень. Если это тень от морды крокодила, который априори находится на другом слое, можно сделать еще проще - скопировать слой с крокодилом, сделать среднее размытие, чтобы он стал одноцветным, поставить способ наложения умножение и еще по необходимости размыть по Гауссу - тогда тень точно повторит контуры морды. Далее - объемность. Обратите внимание на третью работу и поймете, в какую сторону вам приблизительно надо двигаться. Для того, чтобы сим стал казаться трехмерным, объемным, нужно поработать инструментами затемнитель и осветлитель. Затемнителем в режиме Midtones с настройками где-то на 5-7% делайте затененные участки тела - на конечностях, например, это, грубо говоря "контур" рук и ног - то есть участки, более отдаленные от света. Затемнителем в режиме Highlights с настройками где-то на 2-3% делайте самые темные участки - на которые свет почти не попадает - в данном случае, это будут ноги и руки внизу. Осветлителем в режиме Midtones на 5-6% создаем объем - слабенько выделяем те участки тела, на которые падает свет - в данном случае "середина" конечностей, грудь, живот и т.д. И, наконец, осветлителем в режиме Highlights на 2-3% делаем блики - соответственно в местах, где света больше всего - в данном случае это были бы плечи, коленки, лоб и т.д. Такой способ светотени является самым простым, хоть и не всегда самым правильным. В идеале светотени рисуются отдельными цветами, разными оттенками, но для этого надо уметь рисовать и подбирать эти оттенки. Вам до этого еще предстоит дорасти - я так и не доросла, например )
Мои советы по технике просьба прочитать всем участникам, чтобы я не писала одно и то же несколько раз!
Общая оценка: 4
Иззи Лин
Знаете, что бросается в первую очередь в глаза, когда смотришь на эту рекламу? Несмотря на то, что здесь очень грамотно выделен рекламируемый объект, в первую очередь глаза "обжигает" обрезанная нога модели. Это неправильно, очень неправильно! Это нарушение элементарных правил композиции, которые, я кстати, не знаю xD Но теперь начну сначала и скажу, как и положено, о идее рекламы. Она незамысловата и почему-то навевает мысли о советских колготках - то ли из-за эффекта обесцвечивания, то ли из-за этих цветных полосок, обнимающих ноги.. Неважно. Важно то, что очевидно, что вы рекламируете чулки, а это большой плюс. В минусы пойдет цветовое решение - оно мне кажется сомнительным. Нет, цветной элемент при обесцвечивании остальной картинки - это хоть и не новый прием, но все еще работающая находка. Но вот цвет обесцвечивания.. По сути, это и на сепию непохоже, скорее болотно-зеленая колоризация, навевающая мысль о старых фильмах ужасов, где преобладал именно такой цвет, и из воды такого же цвета вылазило чудовище... Было бы лучше, если бы фото было черно-белым или же колоризация была более приятного цвета и возможно частичная - то есть слой с цветом, которым вы ее делали, было бы не на сто процентов видим, а на 50-70%. Теперь о технике - во-первых, прочитайте все то, что я писала товарищу выше - это безусловно все относится и к вам. Но и отдельно несколько слов для вас: УГЛЫ. Вот, даже в одно слово получилось уложиться. Углы ужасают. Используйте фильтр Liqify или инструмент палец или же дорисовывайте, если есть такая возможность, но ни в коем случае не оставляйте углы. Потому что если вы настроены на то, что все естественное не безобразно - и как сима сняли, так и можно это оставить - простите, вам не в сим-арт :\ Еще большим минусом на мой взгляд является то, что мы почти не видим модель - она повернута даже не в профиль, ее личико развернуто еще чуть дальше. И - да, уголки губ это тоже не комильфо. Ставьте эмоции через коробочку - причем не чистую улыбку, а улыбку + нейтрал, чтобы это выглядело естественнее, а еще лучше делать улыбку при помощи все того же Liqify - в русском варианте Фш, если я не ошибаюсь, это называется Пластика. И, ради всего святого, не обрезайте больше моделям ноги!
Общая оценка: 3
Ая Джой
Модель не зря азиатка - все реклама выполнена в стиле поистине азиатского минимализма. Минимум цветов, минимум декора, минимум одежды. И мне бы это очень понравилось, если бы не одно но - МАКСИМУМ фона. Нет, правда, тут неоправданно много совершенно пустого места, из-за чего модель, а тем более рекламируемое ей белье, просто теряются. Теперь по позе - девушка кажется мне слишком
закрученной - я попробовала сесть так же, как она, и едва при этом не загремела с дивана - едва ли ей удавалось бы быть такой расслабленной в подобной позе

По поводу обработки - радует ее присутствие, пожалуй, лучшее на этапе. Вы поработали и над кожей и над светотенью, и даже нарисовали белье и волосы. Вот эти последние и вызывают у меня некоторые нарекания. Волосы - неестественностью прически. С одной стороны, видимо, имеются в виду зачесанные за ухо волосы, но выглядят они скорее "как прибили, так и держатся", старайтесь рисовать форму и текстуру аккуратнее. И никогда, ни в коем случае не прорисовывайте текстуру черных волос белым или серым цветом - потому что в итоге непременно получите седину! Используйте темно-красные или темно-синие оттенки - с ними и светотень для придания объема сделать тоже намного проще. Белье: недурно получился бюстгальтер, на нем даже блики есть. А вот цветной шум на трусиках, который, возможно, обозначает камешки/стразы, получился слишком уж однородным, лишенным объема, а потому выглядящим просто нашлепкой сверху, отдельной от картинки. Еще немного о тени - ее не хватает на диване от девушки и на стене от дивана с девушкой. О тени - в первом комментарии.
Общая оценка: 4,5
Анжела Раян
Увы, это не ваш этап. Врать не буду - плохо все, начиная от идеи рекламы и заканчивая техническим выполнением. По пунктам. Сама идея рекламы молодежной одежды была бы лучше, если бы вокруг была бы обстановка, более подходящая именно для молодежи. Но это точно не богемный курорт, который к тому же наводит на мысли о лете, а девушка упакована вплоть до шарфа и ботинок :\ Неплоха композиция - мне нравится отсутствие симметричности и "уход" Анжелы в сторону - это словно бы высвобождает место для названия, логотипа и слоганов. Но, пожалуй, это последнее, за что я вас похвалю, простите. Фон - он явно снят немного сверху, тогда как девушка снята прямо, из-за чего фон и модель существует абсолютно отдельно и независимо друг от друга. Позу можно было бы назвать хорошей, если бы ее не закрывала откровенно плохо нарисованная одежда, на чем я остановлюсь немного подробнее уже сейчас. Простите - снова и снова - но это не ткань, это не складки и это не одежда. Если вы не обладаете определенными навыками, не стоит рисовать такие сложные вещи, как одежда, с нуля - срисовывайте! При чем срисовывайте как можно тщательнее и похоже, чтобы это было похоже действительно на одежду, а не на бумажные нашлепки под головой симки, именно так - голова единственное, что мы наблюдаем от симки, и это тоже не есть хорошо. Можно "читерить" и рисовать полностью тело, когда умеешь это делать, но на стадии, когда только учишься рисовать и обрабатывать, надо работать с тем, что есть - то есть симским телом, франком и т.д. То же касается волос - если у вас не получается нарисовать хорошую форму прически - срисовывайте. Текстура волос - смотрите комментарий выше, нельзя текстурить черные волосы белым цветом. Лицо симки - первый комментарии, о коже и освещении. Очень надеюсь, что больше вам повезет на следующем этапе, а это возможно, если вы будете для начала браться за те задачи, что вам по плечу, а не пытаться перескакивать через несколько ступеней.
Общая оценка: 2,5