Суть у неё как у Линейки) Но графон всё же чуть получше. По крайней мере когда я в последний раз играла в Линейку, на морде лица у героя там было полигонов 10 от силы х)Таша писал(а):выглядит приятненько ) правда мне напомнило линейку, которую я с недавних пор не люблю
Алира с "мыльницей"
Модератор: Алира Ромеосская
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
"Dishonored"
They controlled us,
Now we'll fight through.
Each and every one
Will start new…
С этой игрой меня столкнул Стим, который предлагал её бесплатно опробовать до понедельника. Ну и я решила попытаться, нахаляву же) Хотя стелс мне удавался только в Watch_Dogs) (да и вообще мы со стелсом не любим друг друга) А Dishonored ведь чисто стелс-ориентированная игра (особенно если хорошую концовку хочешь). Но, к моему удивлению, на лёгком уровне мне удалось без особых проблем заработать good ending, хотя в первых двух миссиях я была неосторожна, по двум причинам: первое – я не думала, что смогу пройти её до конца и второе – я ещё не совсем сориентировалась в механике и на территории локаций. Но потом, по-тихому прокрадываться, нычиться по углам в облике крысы или рыбы, а лишних стражников вырубать и прятать оказалось достаточно просто (не в пример Lord Of Shadows 2 с его кривыми во все поля стелс-элементами). На easy-level можно списать и моё везение) Одна миссия, которая стала для многих сложной, у меня прошлась на превосходный результат (правда, руны и амулеты я на ней не искала, что сработало на мою скрытность).
Геймплей своей гладкостью, выверенностью и механикой всю игру напоминал мне первый Bioshock. Тот же механизм сочетания оружия и способностей. Графика и стилистика, к слову, тоже невероятно веяла Bioshock'ом (причём, как первым, так и Инфинитом), хотя по идее должна была навивать на мысли о Халфе (из-за главного дизайнера), но я в HL2 не играла, так что для меня Dishonored это стелс-Bioshock)
А ещё играя в Dishonored я поняла-таки, наконец, почему нового Вора сравнивают с ней, не в пользу новичка. В новом Воре идентичная механика, чертовски похожая картинка, сходный бэкграунд (чумной город), и у них даже интерфейсы похожи! И по организации, и по дизайну) Но это же только в плюс Dishonored, ведь если копируют, значит, уважают) Ну и положительные оценки прессы (от 7-ки и выше) и фанатская любовь явно говорят нам, что эта игра является качественным представителем в своём жанре.
Единственное, что меня сильно расстроило, это полная беэмоцинальность Корво (этим он похож на Айзека из первого Dead Space, где он только молча ходил и выполнял задания от руководства), если бы он тоже разговаривал с другими персонажами, то мы бы точно прониклись им больше. А то так все чувства от потери Императрицы до заботы об Эмили выдумывать самой пришлось, для обогащения общей картины.
Но я всё равно считаю, что не зря потратила на неё 16 часов) Хотя могла бы быть и повнимательнее и потщательнее, тогда бы потребовалось немного больше времени)
А теперь скрины =)
Наш главный герой:

Стильный интерфейс:


Почему-то эта фраза на экране смерти мне дико доставляла, даже умирать было не стрёмно)

Рисунок от будущей Императрицы)

Пейзажи, вполне интересные и своеобразные, но всегда с оттенком мрачности (какие только отстойники ни придётся посетить Корво во имя Империи)
























Анимация и графика персонажей, правда не радует, но терпимо.





Спасибо за внимание! =)
They controlled us,
Now we'll fight through.
Each and every one
Will start new…
С этой игрой меня столкнул Стим, который предлагал её бесплатно опробовать до понедельника. Ну и я решила попытаться, нахаляву же) Хотя стелс мне удавался только в Watch_Dogs) (да и вообще мы со стелсом не любим друг друга) А Dishonored ведь чисто стелс-ориентированная игра (особенно если хорошую концовку хочешь). Но, к моему удивлению, на лёгком уровне мне удалось без особых проблем заработать good ending, хотя в первых двух миссиях я была неосторожна, по двум причинам: первое – я не думала, что смогу пройти её до конца и второе – я ещё не совсем сориентировалась в механике и на территории локаций. Но потом, по-тихому прокрадываться, нычиться по углам в облике крысы или рыбы, а лишних стражников вырубать и прятать оказалось достаточно просто (не в пример Lord Of Shadows 2 с его кривыми во все поля стелс-элементами). На easy-level можно списать и моё везение) Одна миссия, которая стала для многих сложной, у меня прошлась на превосходный результат (правда, руны и амулеты я на ней не искала, что сработало на мою скрытность).
Геймплей своей гладкостью, выверенностью и механикой всю игру напоминал мне первый Bioshock. Тот же механизм сочетания оружия и способностей. Графика и стилистика, к слову, тоже невероятно веяла Bioshock'ом (причём, как первым, так и Инфинитом), хотя по идее должна была навивать на мысли о Халфе (из-за главного дизайнера), но я в HL2 не играла, так что для меня Dishonored это стелс-Bioshock)
А ещё играя в Dishonored я поняла-таки, наконец, почему нового Вора сравнивают с ней, не в пользу новичка. В новом Воре идентичная механика, чертовски похожая картинка, сходный бэкграунд (чумной город), и у них даже интерфейсы похожи! И по организации, и по дизайну) Но это же только в плюс Dishonored, ведь если копируют, значит, уважают) Ну и положительные оценки прессы (от 7-ки и выше) и фанатская любовь явно говорят нам, что эта игра является качественным представителем в своём жанре.
Единственное, что меня сильно расстроило, это полная беэмоцинальность Корво (этим он похож на Айзека из первого Dead Space, где он только молча ходил и выполнял задания от руководства), если бы он тоже разговаривал с другими персонажами, то мы бы точно прониклись им больше. А то так все чувства от потери Императрицы до заботы об Эмили выдумывать самой пришлось, для обогащения общей картины.
Но я всё равно считаю, что не зря потратила на неё 16 часов) Хотя могла бы быть и повнимательнее и потщательнее, тогда бы потребовалось немного больше времени)
А теперь скрины =)
Наш главный герой:

Стильный интерфейс:


Почему-то эта фраза на экране смерти мне дико доставляла, даже умирать было не стрёмно)

Рисунок от будущей Императрицы)

Пейзажи, вполне интересные и своеобразные, но всегда с оттенком мрачности (какие только отстойники ни придётся посетить Корво во имя Империи)
























Анимация и графика персонажей, правда не радует, но терпимо.





Спасибо за внимание! =)
-
Athymhormia
- Envenomed by illusions
- Сообщения: 5690
- Зарегистрирован: 17 апр 2005, 13:51
Re: Алира с "мыльницей"
Ох уж этот фотобукет. Хорошо, что успела с него перейти х) Но я таки успела посмотреть скрины, просто комментировать тогда было, как всегда, лень. В очередной раз обзоры на игры, до которых у меня не доходят руки)) Волка я откладывала из-за глав, но теперь пора бы уже им и заняться. А насчет последней игры - особенно я рада упоминанию легкости стелса, именно из-за него я отложила dishonored в долгий ящик, так как боялась запороть оптимальное завершение сюжетной линии. Случайно длс там стим потестировать не давал? Я купила все, что имелись, но вот честно, без понятия, что там за дополнения вообще, и за кого из героев в них надо играть х) Очень надеюсь, что как раз в них стелс уже не важен, и можно будет оторваться по-полной. Однако выдержанность игры в потрясающем стиле вызывает подозрение, что не столько придется играть, сколько лихорадочно скринить
Очень уж снимки получаются хороши.
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
Да задолбал уже >_< Но если забыть об ограничениях, всё равно удобный зарраза х) Из-за чего всё лень перебраься на какой-нибудь другой хостинг (хотя теперь ещё и Яндексом пользуюсь).Athymhormia писал(а):Ох уж этот фотобукет. Хорошо, что успела с него перейти х)
Волк потребует часов 5 ну мааааксимум 7. Просто эпизоды пролетают очень быстро, даже не замечаешь) И они различаются по длительности. Некторые чуть длинеее, некоторые короче. Ну и как в любом сериале, есть серии насыщенные, а есть проходные) Одна какая-то мне вообще не особо запомнилась, но я не помню какая именно, всё слилось в одно у меня х) Жду твоих реакций на неё))Athymhormia писал(а):Но я таки успела посмотреть скрины, просто комментировать тогда было, как всегда, лень. В очередной раз обзоры на игры, до которых у меня не доходят руки)) Волка я откладывала из-за глав, но теперь пора бы уже им и заняться.
Нет, DLC не давали) Это было бы слишком жирно)) Но про одно DLC я знаю, что там придётся играть за одного из персонажей, с которым придётся столкнуться Корво в основной компании. Но я без конретики обойдусь, ибо спойлер.Athymhormia писал(а):Случайно длс там стим потестировать не давал? Я купила все, что имелись, но вот честно, без понятия, что там за дополнения вообще, и за кого из героев в них надо играть х)
Ну,если в каждом уровне отрываться, то концовка явно будет не оч)) (кстати bad-эндингов два, а good-эндинг один) Надо следить за уровнем хаоса в мире, для хорошей концовки он должен быть низким (это показывают в статистике по завершении миссии)Athymhormia писал(а):Очень надеюсь, что как раз в них стелс уже не важен, и можно будет оторваться по-полной.

Стелс важен, то на easy он просто легче) В некоторых случаях могут не заметить даже в упор) Собственно именно это и помогло мне пройти одну миссию совсем тихо) Хотя при этом я пробежала прямо перед носом у стражника с громогласно храпящей женщиной на плече
З.ы. забыла в "обзоре" написать, как эпично крысы жрут людей в этой игре, прям смотришь ужасаешься и восторгаешься одновременно)
-
Athymhormia
- Envenomed by illusions
- Сообщения: 5690
- Зарегистрирован: 17 апр 2005, 13:51
Re: Алира с "мыльницей"
УххахахаАлира Ромеосская писал(а):В некоторых случаях могут не заметить даже в упор) Хотя при этом я пробежала прямо перед носом у стражника с громогласно храпящей женщиной на плече
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
Главное, перед лицом у них не вставать) Если со спины в стэлс-режиме будешь ходить вообще не заметят)Athymhormia писал(а):УххахахаСразу вспомнила скрытность в скайриме. Окееей, такой стэлс по мне))
Если одному попадёшься можно спастись вселением, а заражённых можно оттолкнуть шпагой и убежать от них.
Просто в этой миссии я сразу начала основное задание выполнять (просто я знала как, и хотела быстрее это применить), и оно выполнилось таааааак легко, что мне было уже влом возвращаться и искать руны и амулеты.Athymhormia писал(а):А вот эти руны и прочие собираемые предметы при стэлсовом прохождении реально находить, или неминуемы столкновения, и потому даже нет смысла на них отвлекаться? Смотрю, в статистике этой миссии все по нулям.
По поводу этих самых рун и амулетов. При помощи сердца (эдакого радара) они находятся вполне просто, некоторые чуть ли не на виду валяются (руны ещё дадут за выполнение некоторых заданий), но в основном они в укромных уголках запрятаны. Когда мне было не влом, я находила большую часть) А ещё в сети есть гайды по их поиску.
Руны нужны для покупки и апгрэйда супер-способностей - переноса, вселения, призыва крыс, замедления и вихря. А так же для покупки и апгрэйда 4х пассивок на адреналин, здоровье, ловкость и ещё чего-то там.
Костяные амулеты тоже что-то вроде пассивок, которые Корво может на себя нацепить (можно носить от 3х до 6ти амулетов). Они там чуток улучшают действие зелий, чуток увеличивают скорость в стэлсе и с телом на плече, делают проточную воду лечебной и тд.
О-па! Скрины появились)) Бакет смилостивился надо мной)))
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
"Spec Ops: The Line"
Давайте вспомним Call of Duty и Battlefield. Заставляют ли нас эти игры подумать над происходящим? Говорят в кого мы стреляем? Что-то не припоминаю. Spec Ops: The Line при всей своей одноклеточности и коридорности геймплея заставила меня задуматься над происходящим. Чего явно не ожидаешь от обычного милитари-шутана. Но, так же как и обычная операция по эвакуации, давшая старт сюжету, неожиданно превращается в бойню с неожиданной концовкой, так и игра давая нам простой геймплей в приятных и атмосферных декорациях неожиданно преподносит через них вполне себе годную историю. Не разрыв шаблона как в Инфините, но всё равно сильно, заставляя задуматься какой именно из 4х концовок достоин главный герой.
Меня чертовски порадовала картинка в этой игре – с прелестной цветовой палитой и классным светом. Лишь пара минусов – нет реаличтичного сглаживания и ориентация на широкоформатные мониторы из-за чего не только ролики, но и геймплей у меня были с полосами сверху и снизу, как в кинотеатре.
Покинутый, занесённый песком и освещаемый палящим солнцем пустыни Дубай всё ещё величественен при всей своей запущенности. Сохранившиеся шикарные внутренние помещения брошенных высоток, сверкающие полированным стеклом, резко играют на контрасте с прибежищами беженцев, полями сражений и могильниками. Каждым из которых соответствует своя цветовая гамма.


Геймплей прост как две копейки – целишься, стреляешь. А на лёгком уровне враги вообще, словно мишени в тире с одного выстрела падают вплоть до последней трети игры, когда и враги станут пожирнее (и их станет больше), и автоматные турели на каждом углу будут натыканы. Но, даже эпически помирая в конце по 3-4 раза, я всё равно прошла игру за четыре захода в общей сложности часов за 6. Финал вообще подкрадывается быстро и почти незаметно, я бы даже ещё пару миссий добавила))
Чертовски крута в игре музыка. Персонаж-диджей врубает героям хардкорный музончик, на который они реагируют, а игрок получает клёвый саундтрек к собственным действиям, который добавляет экшона к бою. Эмбиент и score-саундрек тоже качественные, после прохождения я сразу побежала их качать) И периодически запускала запись геймплея именно из-за классной музыки на фоне.
Отдельно радует наличие опции выбора языка озвучки прямо в меню игры без всяких танцев с бубном. Воистину, чудесный бонус для любителей оригинальной озвучки. Правда, управление по умолчанию лично мне было чуток непривычным (перепрыгивание препятствий повесили на шифт, а прислонение к укрытиям и бег на пробел), но перенастраивать было лень). Да и привыкнуть ко всему можно.
Только на третий заход я заметила, что главное меню реагирует на наше продвижение по сюжету, что, как по мне, тоже приятная деталь.

Spec Ops: The Line это яркая игра с сочной и приятной картинкой и совершенно чудесной моделью освещения. Я просто ходила и скринила-скринила-скринила солнце с разных ракурсов) Но при этом, не смотря на всю свою цветистость, игра прилично кошмарит психику – моралью (как главного героя так и окружающих), сюжетом (концовка!) и символикой (простой и прямолинейной, но от того ещё более доходчивой).
В итоге могу сказать что это вполне себе приятная игра, на которую можно с интересном потратить время, но в список must-play заносить её не обязательно.
Далее скрины, и МНОГО. Так что готовьтесь)
Главный герой и его верные спутники-подчинённые.


Песчаная буря

И все остальные скриншоты, вас ждёт уйма солнечных скринов)) Я просто сначала не могла остановиться при скрининге, а потом не могла выбрать поменьше снимков х)


































Спасибо за внимание! =)
Давайте вспомним Call of Duty и Battlefield. Заставляют ли нас эти игры подумать над происходящим? Говорят в кого мы стреляем? Что-то не припоминаю. Spec Ops: The Line при всей своей одноклеточности и коридорности геймплея заставила меня задуматься над происходящим. Чего явно не ожидаешь от обычного милитари-шутана. Но, так же как и обычная операция по эвакуации, давшая старт сюжету, неожиданно превращается в бойню с неожиданной концовкой, так и игра давая нам простой геймплей в приятных и атмосферных декорациях неожиданно преподносит через них вполне себе годную историю. Не разрыв шаблона как в Инфините, но всё равно сильно, заставляя задуматься какой именно из 4х концовок достоин главный герой.
Меня чертовски порадовала картинка в этой игре – с прелестной цветовой палитой и классным светом. Лишь пара минусов – нет реаличтичного сглаживания и ориентация на широкоформатные мониторы из-за чего не только ролики, но и геймплей у меня были с полосами сверху и снизу, как в кинотеатре.
Покинутый, занесённый песком и освещаемый палящим солнцем пустыни Дубай всё ещё величественен при всей своей запущенности. Сохранившиеся шикарные внутренние помещения брошенных высоток, сверкающие полированным стеклом, резко играют на контрасте с прибежищами беженцев, полями сражений и могильниками. Каждым из которых соответствует своя цветовая гамма.


Геймплей прост как две копейки – целишься, стреляешь. А на лёгком уровне враги вообще, словно мишени в тире с одного выстрела падают вплоть до последней трети игры, когда и враги станут пожирнее (и их станет больше), и автоматные турели на каждом углу будут натыканы. Но, даже эпически помирая в конце по 3-4 раза, я всё равно прошла игру за четыре захода в общей сложности часов за 6. Финал вообще подкрадывается быстро и почти незаметно, я бы даже ещё пару миссий добавила))
Чертовски крута в игре музыка. Персонаж-диджей врубает героям хардкорный музончик, на который они реагируют, а игрок получает клёвый саундтрек к собственным действиям, который добавляет экшона к бою. Эмбиент и score-саундрек тоже качественные, после прохождения я сразу побежала их качать) И периодически запускала запись геймплея именно из-за классной музыки на фоне.
Отдельно радует наличие опции выбора языка озвучки прямо в меню игры без всяких танцев с бубном. Воистину, чудесный бонус для любителей оригинальной озвучки. Правда, управление по умолчанию лично мне было чуток непривычным (перепрыгивание препятствий повесили на шифт, а прислонение к укрытиям и бег на пробел), но перенастраивать было лень). Да и привыкнуть ко всему можно.
Только на третий заход я заметила, что главное меню реагирует на наше продвижение по сюжету, что, как по мне, тоже приятная деталь.

Spec Ops: The Line это яркая игра с сочной и приятной картинкой и совершенно чудесной моделью освещения. Я просто ходила и скринила-скринила-скринила солнце с разных ракурсов) Но при этом, не смотря на всю свою цветистость, игра прилично кошмарит психику – моралью (как главного героя так и окружающих), сюжетом (концовка!) и символикой (простой и прямолинейной, но от того ещё более доходчивой).
В итоге могу сказать что это вполне себе приятная игра, на которую можно с интересном потратить время, но в список must-play заносить её не обязательно.
Далее скрины, и МНОГО. Так что готовьтесь)
Главный герой и его верные спутники-подчинённые.


Песчаная буря

И все остальные скриншоты, вас ждёт уйма солнечных скринов)) Я просто сначала не могла остановиться при скрининге, а потом не могла выбрать поменьше снимков х)


































Спасибо за внимание! =)
-
Athymhormia
- Envenomed by illusions
- Сообщения: 5690
- Зарегистрирован: 17 апр 2005, 13:51
Re: Алира с "мыльницей"
Какое. крутое. солнце! И графон, люблю графон)) Еще круто, что на персе отражаются ранения. В остальном - стало интересно, что же там за сюжет, но, увы, сама в военные игры я играть не люблю, да и не умею. Так что пойду искать спойлеры)
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
Мои мысли слово в слово))Athymhormia писал(а):Какое. крутое. солнце!
Правда не в каждом бою, а по сюжету, но всё равно круто. Я прям впечатлилась когда Уокеру лицо обжарило и это после катсцены никуда не делось.Athymhormia писал(а):Еще круто, что на персе отражаются ранения.
В Вики расписан весь сюжет игры и концовки) Я даже удивилась)Athymhormia писал(а):В остальном - стало интересно, что же там за сюжет, но, увы, сама в военные игры я играть не люблю, да и не умею. Так что пойду искать спойлеры)
А вообще в эту игру я хотела ещё в год выхода поиграть, но как-то не сложилось. Хотя я тоже совершенно равнодушна к милитари-шутанам, вот тут попробовала взяться за халявную Батлу, так мне там натурально скучно и я страдаю от отсутствия нормального сюжета х) А вот The Line прям порадовала и неплохим сюжетцем и ненапряжным геймплеем.
Теперь можно с уверенностью сказать, что новый Dead Island будет как минимум красивой игрой, ведь его делают те же ребята, что и The Line) А вот сценарист ушёл из разработки ААА-игр на вольные хлеба.
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
Watch_Dogs: Bad Blood

И вот Юбисофт наконец предоставила нам возможность вернуться на Чикагские улицы, чтобы схватить новых проблем на задницу главного героя. Но на этот раз, наш герой не замкнутый Мститель Эйден, а его новый друг, легендарная в хакерских кругах личность – Рэй Кинни, или иначе Ти-Боун Грэди.

Эйден Пирс исчез со всех радаров, Ти-Боун подчищает за собой хвосты в базах Блюм, чтобы наконец свалить из Чикаго. Именно в это время ему звонит старый коллега Тобиас (которого мы встретим и по сюжету основной игры, именно он поможет Эйдену попасть в Бункер), и молит помочь. И с этого начинаются чикагские приключения Ти-Боуна, которые займут у вас 10 основных сюжетных миссий, 2 побочные сюжетные линии и уйму побочных заданий. Собственно, поэтому я не могу точно сказать, сколько времени у меня на сюжет ушло, потому что я раз в пару-тройку миссий бегала на побочки (плюс в некоторых местах приходилось переигрывать множество раз).
В целом DLC оказалось очень крутым, показало интересные локации и ситуации, заставило пускать ностальгические слёзы по приключениям Эйдена Пирса. Так что в данном случае я бы очень не отказалась, если бы у этой игры было столько же DLC, сколько у Симсов))
И да, я сделала, 1000 с лишним, мать его, скринов х) Я покажу лишь малую часть, некоторые с комментариями и кучу просто так)
Геймплей за Ти-Боуна имеет некоторые отличия от игры за Эйдена. Не смотря на возраст слегка за 50 он бегает так же резво и бьёт врагов так же больно. Причём, возможно, даже больнее, ведь чтобы вырубить кого-то, он использует здоровенный ключ (которым и убить можно) и электрошокер.

Его наряд не так стилен, как у Мстителя но идеально ему подходит. И при этом делает его абсолютно своим в промышленном районе и Вордсе, тогда как Эйден в окружении этих развалин и трущоб только сильнее выделялся. Но зато Ти-Боун в центре города смотрится страннее))

Ему тоже можно прикупить другие наряды, но чтобы их открыть надо пройти как можно больше побочных заданий. Пока я этого не сделала. Поэтому в основном он у меня в стандартном костюме.

У Ти-Боуна так же есть Юджин, телефоно-управляемая машинка, которая может вырубать врагов током и взламывать электро-замки. Я когда просекла её полезность, то начала активно пользоваться и не гонять старые кости хакера на амбразуры)
Как я уже писала в "Отдыхе" в DLC были продемонстрированы 2 крутые локации – "лабиринт призраков" и особняк а-ля Resident Evil. Особняк оказался жутким снаружи и внутри (а ещё саунд, на этой локации был жуткий эмбиент, я вообще хочу саундтрек этого DLC, он крут), и я всё же не окончательно поняла, только ли медицинскую функцию он выполняет. Ведь там можно и замучить кого-нибудь, а в подвальной комнатке припрятаны трупы жертв маньяка, которого приструнил Эйден в одной из побочных линий заданий.


Лабиринт призраков целиком показывать не буду, потому что его стоит пройти самим, чтобы посмотреть на всё это в действии.

Какие ещё детали. Ну, Эйден Пирс и связанное с ним расследование – "Охота на Лис". В определённый момент оно стало для меня важнее чем сюжет)))

Во время этого расследования можно найти аудио-логи Эйдена о фиксерах, о семье (вообще, мощнейшая запись, в его голосе столько боли и горечи), и о готовке, как ни странно) Его голос смог даже рецепт пирога сделать брутальным и жутковатым)) А уж когда он с Ти-Боуном созванивался, я просто оргазмировала))

И, пожалуй, автоответчик Пирса я поставлю себе на смс-ки))
Было не плохим и расследование "Совет Дэйвов", которое связано с расколом в группировке DedSec. Правда, последнее задание этой линейки помотало мне нервы множественным переигрыванием)
Ещё мне понравилось, что мой любимый вид побочных заданий "Бандитский притон" расширили и добавили к ним разнообразия. В виде побочных подзаданий (всё сделать тихо/никого не убивать/управиться за 5 минут) и просто небольшого изменения самих заданий. Теперь нужно и файлы скачивать, и разбираться по-тихому, да и Ти-Боун работает не просто из желания приостановить преступность, а больше на себя. Ведь доверенная дама из полиции ему доплачивает за зачистки, и как раз и даёт эти задания))

На фоне этих заданий так же говорится о том, что банды после событий оригинальной игры начали грызться друг с другом, появились новые лидеры, метящие на главенствующие места. Плюс ещё раскол среди хакеров, а Мститель больше не спасает людей на улицах (к слову, в официальной книге написано о том, что имеется категория людей, которые вообще не верят в существование Мстителя, считая что он лишь миф придуманный Блюм, для оправдания сбоев в ctOS), в общем, в Чикаго сооооооовсем небезопасно)
Красной линией через DLC проходят взаимоотношения Рэя и Тобиаса, бывших коллег и друзей, у которых друг к другу целый ряд претензий. В частности, Фрюэр винит Кинни в том, как ему теперь приходится жить (в Бомжуйске и на транках), Рэя же бесит нытьё и трусость Тобиаса. Но не смотря на это, он всё равно спасает его зад из лап фиксеров.






Отдельно надеюсь, что не найдётся фриков-слэшеров, которые сведут этих хакеров на одну лежанку х))

Ну а дальше просто чуток скринов, всё-таки красиво в Чикаго, не могу перестать на скрино-кнопку давить)











Спасибо за внимание))

И вот Юбисофт наконец предоставила нам возможность вернуться на Чикагские улицы, чтобы схватить новых проблем на задницу главного героя. Но на этот раз, наш герой не замкнутый Мститель Эйден, а его новый друг, легендарная в хакерских кругах личность – Рэй Кинни, или иначе Ти-Боун Грэди.

Эйден Пирс исчез со всех радаров, Ти-Боун подчищает за собой хвосты в базах Блюм, чтобы наконец свалить из Чикаго. Именно в это время ему звонит старый коллега Тобиас (которого мы встретим и по сюжету основной игры, именно он поможет Эйдену попасть в Бункер), и молит помочь. И с этого начинаются чикагские приключения Ти-Боуна, которые займут у вас 10 основных сюжетных миссий, 2 побочные сюжетные линии и уйму побочных заданий. Собственно, поэтому я не могу точно сказать, сколько времени у меня на сюжет ушло, потому что я раз в пару-тройку миссий бегала на побочки (плюс в некоторых местах приходилось переигрывать множество раз).
В целом DLC оказалось очень крутым, показало интересные локации и ситуации, заставило пускать ностальгические слёзы по приключениям Эйдена Пирса. Так что в данном случае я бы очень не отказалась, если бы у этой игры было столько же DLC, сколько у Симсов))
И да, я сделала, 1000 с лишним, мать его, скринов х) Я покажу лишь малую часть, некоторые с комментариями и кучу просто так)
Геймплей за Ти-Боуна имеет некоторые отличия от игры за Эйдена. Не смотря на возраст слегка за 50 он бегает так же резво и бьёт врагов так же больно. Причём, возможно, даже больнее, ведь чтобы вырубить кого-то, он использует здоровенный ключ (которым и убить можно) и электрошокер.

Его наряд не так стилен, как у Мстителя но идеально ему подходит. И при этом делает его абсолютно своим в промышленном районе и Вордсе, тогда как Эйден в окружении этих развалин и трущоб только сильнее выделялся. Но зато Ти-Боун в центре города смотрится страннее))

Ему тоже можно прикупить другие наряды, но чтобы их открыть надо пройти как можно больше побочных заданий. Пока я этого не сделала. Поэтому в основном он у меня в стандартном костюме.

У Ти-Боуна так же есть Юджин, телефоно-управляемая машинка, которая может вырубать врагов током и взламывать электро-замки. Я когда просекла её полезность, то начала активно пользоваться и не гонять старые кости хакера на амбразуры)
Как я уже писала в "Отдыхе" в DLC были продемонстрированы 2 крутые локации – "лабиринт призраков" и особняк а-ля Resident Evil. Особняк оказался жутким снаружи и внутри (а ещё саунд, на этой локации был жуткий эмбиент, я вообще хочу саундтрек этого DLC, он крут), и я всё же не окончательно поняла, только ли медицинскую функцию он выполняет. Ведь там можно и замучить кого-нибудь, а в подвальной комнатке припрятаны трупы жертв маньяка, которого приструнил Эйден в одной из побочных линий заданий.


Лабиринт призраков целиком показывать не буду, потому что его стоит пройти самим, чтобы посмотреть на всё это в действии.

Какие ещё детали. Ну, Эйден Пирс и связанное с ним расследование – "Охота на Лис". В определённый момент оно стало для меня важнее чем сюжет)))

Во время этого расследования можно найти аудио-логи Эйдена о фиксерах, о семье (вообще, мощнейшая запись, в его голосе столько боли и горечи), и о готовке, как ни странно) Его голос смог даже рецепт пирога сделать брутальным и жутковатым)) А уж когда он с Ти-Боуном созванивался, я просто оргазмировала))

И, пожалуй, автоответчик Пирса я поставлю себе на смс-ки))
Было не плохим и расследование "Совет Дэйвов", которое связано с расколом в группировке DedSec. Правда, последнее задание этой линейки помотало мне нервы множественным переигрыванием)
Ещё мне понравилось, что мой любимый вид побочных заданий "Бандитский притон" расширили и добавили к ним разнообразия. В виде побочных подзаданий (всё сделать тихо/никого не убивать/управиться за 5 минут) и просто небольшого изменения самих заданий. Теперь нужно и файлы скачивать, и разбираться по-тихому, да и Ти-Боун работает не просто из желания приостановить преступность, а больше на себя. Ведь доверенная дама из полиции ему доплачивает за зачистки, и как раз и даёт эти задания))

На фоне этих заданий так же говорится о том, что банды после событий оригинальной игры начали грызться друг с другом, появились новые лидеры, метящие на главенствующие места. Плюс ещё раскол среди хакеров, а Мститель больше не спасает людей на улицах (к слову, в официальной книге написано о том, что имеется категория людей, которые вообще не верят в существование Мстителя, считая что он лишь миф придуманный Блюм, для оправдания сбоев в ctOS), в общем, в Чикаго сооооооовсем небезопасно)
Красной линией через DLC проходят взаимоотношения Рэя и Тобиаса, бывших коллег и друзей, у которых друг к другу целый ряд претензий. В частности, Фрюэр винит Кинни в том, как ему теперь приходится жить (в Бомжуйске и на транках), Рэя же бесит нытьё и трусость Тобиаса. Но не смотря на это, он всё равно спасает его зад из лап фиксеров.






Отдельно надеюсь, что не найдётся фриков-слэшеров, которые сведут этих хакеров на одну лежанку х))

Ну а дальше просто чуток скринов, всё-таки красиво в Чикаго, не могу перестать на скрино-кнопку давить)











Спасибо за внимание))
-
Athymhormia
- Envenomed by illusions
- Сообщения: 5690
- Зарегистрирован: 17 апр 2005, 13:51
Re: Алира с "мыльницей"
Вооо, вот этот крутой мужик мне сразу понравился!
И совсем не выглядит на 50) Жаль, долго мне придется до него добираться. Поэтому буду сюда заглядывать и следить, если еще какое дополнение выпустят) А когда полезу сама, предчувствую горы кирпичей в темных локациях... как бы из-за них еще потом в сюжетке где-нибудь не застрять, лол.
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
Athymhormia писал(а):Вооо, вот этот крутой мужик мне сразу понравился!И совсем не выглядит на 50) Жаль, долго мне придется до него добираться. Поэтому буду сюда заглядывать и следить, если еще какое дополнение выпустят)
Алкоголь, 10 лет катарсиса и беспробудного одиночества, разбавленного творческим процессом омолаживают
А ещё, похоже, адаптируется за то, что в основной игре Эйдену пришлось именно его зад из проблем вытаскивать)) Теперь Рэй и себе помог, и Тобиасу, и Эйдену, и DedSec и даже полиции
И возможно ещё будут дополнения, ведь обмолвились что-то про Камден, так что очень хотелось бы.
Не припомню ни одной по-настоящему тёмной и одновременно страшной локации в этой игре, тем более по сюжету) Это же не Outlast) Здесь просто чуток больше атмосферности, но явно не пугалок) Если особняк напряг, то там в основном светло, я просто выбрала кадры по-мрачнее)) А в основной игре атмосферит жутотой разве что побочное расследование по "Пропавшим". Но и там всё зависит от игрока. Припрёшся ночью к трупу будет стремней, а если днём, то даже не вздрогнешь)Athymhormia писал(а):А когда полезу сама, предчувствую горы кирпичей в темных локациях... как бы из-за них еще потом в сюжетке где-нибудь не застрять, лол.
Хотя возможно Лабиринт призраков может и напугать, но меня не пугал, скорее впечатлял полной безумностью его мстительного создателя.
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
The Vanishing of Ethan Carter
У меня лишь пара слов… 5 МИНУТ ГЕЙМПЛЕЯ! И я наскринила 30 кадров, моя безнадёжен х) Ещё за эти пять минут игра успела напугать меня бу-моментами 5 раз, хотя, казалось бы, после двух первых к последующим я должна была быть готова)
Но ради такого графона я готова терпеть ужасы, даже вдохновлённые Лавкрафтом (который тот ещё жуткарь строчил)
Плюс это детектив который пока мне напомнил Murdered: Soul Suspect, но после 5 минут блужданий с открытым ртом рано говорить о геймплее)















Много однотипных, но мне просто тяжело было выбирать, простите))
У меня лишь пара слов… 5 МИНУТ ГЕЙМПЛЕЯ! И я наскринила 30 кадров, моя безнадёжен х) Ещё за эти пять минут игра успела напугать меня бу-моментами 5 раз, хотя, казалось бы, после двух первых к последующим я должна была быть готова)
Но ради такого графона я готова терпеть ужасы, даже вдохновлённые Лавкрафтом (который тот ещё жуткарь строчил)















Много однотипных, но мне просто тяжело было выбирать, простите))
- Алира Ромеосская
- Discordia

- Сообщения: 59295
- Зарегистрирован: 29 июл 2007, 13:38
- Откуда: Poet County Jail
- Контактная информация:
Re: Алира с "мыльницей"
The Vanishing of Ethan Carter
Я завершила прохождение этой игры. И что я могу сказать, она замечательная. Красивая и фотореалистичная просто до срыва башки (разрабы буквально выжали всё возможное из UnrealEngine3, и с умом применили новую технологию сканирования местности и автоматического моделирования на базе фотографий высокого разрешения), на удивление логичная и понятная в том, что касается загадок (не нужно объединять, к примеру, пончик с туфлей, чтобы открыть дверь), атмосферной музыкой и коротким, но интересным сюжетом.
Детектив Пол Просперо прибывает в Долину Красного Ручья, чтобы разыскать Итана Картера, мальчика, который написал ему. В ходе наших странствий по неописуемо прекрасным местам мы выясняем, что Итан – ребенок с богатой фантазией, который постоянно сочинял истории, и который был способен вдохновиться для них практически чем угодно – новостью из газеты, жутким лесом поблизости, таинственным особняком, за которым приглядывала его семья и т.д. Но это делало его изгоем в собственной семье (но тут может быть и обратное, от нелюбящей семьи он отгораживался своими фантастическими историями). Брат, дядя и мама постоянно шпыняли его, отец просто не мог за него заступиться, и лишь с дедом он был более менее близок.
Но теперь Итан исчез. И задача Пола Просперо и нас с вами найти его.
Геймплей действительно напоминает Murdered: Soul Suspect, но избавлен от демонической ерунды и призрачных условностей. Подходя к подозрительному предмету и осматривая его, мы видим ряд предположений детектива на экране. В некоторых случаях предположение одно, но чтобы понять, какое оно, нужно помочь Просперо сосредоточится, просто смотря в разные стороны. За предположениями следуют видения с местонахождением улик. Которые мы должны вернуть на те места, где он были в момент преступления. И когда поле действий восстановлено, мы можем воспроизвести цепочку происходящих событий, расставив её звенья в правильной хронологии. В случае успеха мы посмотрим длинный ролик с преступлением, если же хронология не верна, сцена остановится, тем самым намекая, что порядок событий нужно изменить. И именно на этом построены все задачки в игре (за исключением загадки с порталами).
При первом запуске "Исчезновение" пугает предупреждением, что мол "игра не поведёт вас за руку, вы должны идти по сюжету сами", но идти по нему оказалось на удивление не сложно, я даже удивилась. Есть и пара страшных моментов, но не в них квинтэссенция игры (внезапные ловушки в начале, про которые я уже писала, и проклятый шахтёр в подземельях, от которого я читерски убежала воспользовавшись прохождением х) ), если вам знакома игра Dear Esther, то будет ясно к чему я клоню. Dear Esther красивая, меланхоличная и созерцательная игра. И The Vanishing of Ethan Carter тоже, но с приправой из загадок и более внятного сюжета. Единственный минус для меня (не особо критичный) – модели персонажей, на фоне фотореалистичной природы, они смотрятся искусственно, но таковы издержки движка, на UnrealEngine3 люди не редко выглядят не самым лучшим образом.
The Vanishing of Ethan Carter не обязательна к ознакомлению, но очень желательна. Думаю, я даже куплю её, но когда она станет немного дешевле, чтобы иметь эту прелесть в личной коллекции.
Скриншотов, которые я хотела бы показать очень много, чтобы постить их все здесь, поэтому, если есть желание, предлагаю перейти к их просмотру по клику на скрин ниже =)

Прошу прощения за черные полосы по краям. 96 скринов было просто лень обрезать.
Я завершила прохождение этой игры. И что я могу сказать, она замечательная. Красивая и фотореалистичная просто до срыва башки (разрабы буквально выжали всё возможное из UnrealEngine3, и с умом применили новую технологию сканирования местности и автоматического моделирования на базе фотографий высокого разрешения), на удивление логичная и понятная в том, что касается загадок (не нужно объединять, к примеру, пончик с туфлей, чтобы открыть дверь), атмосферной музыкой и коротким, но интересным сюжетом.
Детектив Пол Просперо прибывает в Долину Красного Ручья, чтобы разыскать Итана Картера, мальчика, который написал ему. В ходе наших странствий по неописуемо прекрасным местам мы выясняем, что Итан – ребенок с богатой фантазией, который постоянно сочинял истории, и который был способен вдохновиться для них практически чем угодно – новостью из газеты, жутким лесом поблизости, таинственным особняком, за которым приглядывала его семья и т.д. Но это делало его изгоем в собственной семье (но тут может быть и обратное, от нелюбящей семьи он отгораживался своими фантастическими историями). Брат, дядя и мама постоянно шпыняли его, отец просто не мог за него заступиться, и лишь с дедом он был более менее близок.
Но теперь Итан исчез. И задача Пола Просперо и нас с вами найти его.
Геймплей действительно напоминает Murdered: Soul Suspect, но избавлен от демонической ерунды и призрачных условностей. Подходя к подозрительному предмету и осматривая его, мы видим ряд предположений детектива на экране. В некоторых случаях предположение одно, но чтобы понять, какое оно, нужно помочь Просперо сосредоточится, просто смотря в разные стороны. За предположениями следуют видения с местонахождением улик. Которые мы должны вернуть на те места, где он были в момент преступления. И когда поле действий восстановлено, мы можем воспроизвести цепочку происходящих событий, расставив её звенья в правильной хронологии. В случае успеха мы посмотрим длинный ролик с преступлением, если же хронология не верна, сцена остановится, тем самым намекая, что порядок событий нужно изменить. И именно на этом построены все задачки в игре (за исключением загадки с порталами).
При первом запуске "Исчезновение" пугает предупреждением, что мол "игра не поведёт вас за руку, вы должны идти по сюжету сами", но идти по нему оказалось на удивление не сложно, я даже удивилась. Есть и пара страшных моментов, но не в них квинтэссенция игры (внезапные ловушки в начале, про которые я уже писала, и проклятый шахтёр в подземельях, от которого я читерски убежала воспользовавшись прохождением х) ), если вам знакома игра Dear Esther, то будет ясно к чему я клоню. Dear Esther красивая, меланхоличная и созерцательная игра. И The Vanishing of Ethan Carter тоже, но с приправой из загадок и более внятного сюжета. Единственный минус для меня (не особо критичный) – модели персонажей, на фоне фотореалистичной природы, они смотрятся искусственно, но таковы издержки движка, на UnrealEngine3 люди не редко выглядят не самым лучшим образом.
The Vanishing of Ethan Carter не обязательна к ознакомлению, но очень желательна. Думаю, я даже куплю её, но когда она станет немного дешевле, чтобы иметь эту прелесть в личной коллекции.
Скриншотов, которые я хотела бы показать очень много, чтобы постить их все здесь, поэтому, если есть желание, предлагаю перейти к их просмотру по клику на скрин ниже =)

Прошу прощения за черные полосы по краям. 96 скринов было просто лень обрезать.
-
Athymhormia
- Envenomed by illusions
- Сообщения: 5690
- Зарегистрирован: 17 апр 2005, 13:51
Re: Алира с "мыльницей"
Все скринят Итана, вот просто все, вся лента фликра в скринах из этой потрясающе красивой игры) Я уже думаю, может, ну его, рискнуть и скачать, не обделаюсь же я из-за пары мрачных моментов (ловушки и шахтера? страшного ж ничего там нет, правда?), но зато какая природа! А под enb и хотя бы в 2560х1440, ммм, какая была б красота. Жалко, люди страшные, выходит, то-то я ни у кого их на скринах не видела, лол. А еще, знаете, вот эти более-менее новые игры с замкнутым игровым пространством (не знаю, насколько оно замкнуто тут, но ведь не открытый мир, правильно? За горы, например, уже не зайдешь?), тот же Call of Juarez Gunslinger, где есть определенная игровая территория, а по краям - так себе детализированные края-декорации, в очередной раз намекают, какое же говно четвертый симс. Места в районах, разделенных экранами загрузки, в разы меньше, а качество... да если б там хоть вполовину было красиво, как на скринах выше, я б днями и ночами могла даже просто тупо бродить вокруг озера, собирать растения и ловить рыбу, и была бы рада, как идиот.
UPD: а что там за чувак бродит в скафандре, лол?
UPD: а что там за чувак бродит в скафандре, лол?


